added some enemy locations, added cse380 sprites to be used
|
@ -34,6 +34,12 @@
|
|||
"x": 7,
|
||||
"y": 19,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 10,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -71,6 +77,44 @@
|
|||
"width": 3,
|
||||
"alt_tile": [477, 479]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"sprites": [
|
||||
{
|
||||
"type": "test_dummy",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 10,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 12,
|
||||
"y": 12,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 18,
|
||||
"y": 15,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 14,
|
||||
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|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 24,
|
||||
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|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 6,
|
||||
"y": 17,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -92,6 +136,56 @@
|
|||
"width": 3,
|
||||
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|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"sprites": [
|
||||
{
|
||||
"type": "test_dummy",
|
||||
"x": 1,
|
||||
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|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 5,
|
||||
"y": 15,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 14,
|
||||
"y": 10,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 11,
|
||||
"y": 13,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 18,
|
||||
"y": 12,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 23,
|
||||
"y": 15,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
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|
||||
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|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 27,
|
||||
"y": 18,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -115,6 +209,42 @@
|
|||
}
|
||||
],
|
||||
"sprites": [
|
||||
{
|
||||
"type": "test_dummy",
|
||||
"x": 1,
|
||||
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|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 5,
|
||||
"y": 14,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 11,
|
||||
"y": 12,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 12,
|
||||
"y": 9,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 15,
|
||||
"y": 15,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 25,
|
||||
"y": 14,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
@ -137,6 +267,44 @@
|
|||
"width": 3,
|
||||
"alt_tile": [477, 479]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"sprites": [
|
||||
{
|
||||
"type": "test_dummy",
|
||||
"x": 1,
|
||||
"y": 10,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 9,
|
||||
"y": 10,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "test_dummy",
|
||||
"x": 9,
|
||||
"y": 5,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "test_dummy",
|
||||
"x": 15,
|
||||
"y": 18,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "test_dummy",
|
||||
"x": 23,
|
||||
"y": 16,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "test_dummy",
|
||||
"x": 27,
|
||||
"y": 14,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
@ -158,6 +326,44 @@
|
|||
"width": 3,
|
||||
"alt_tile": [477, 479]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"sprites": [
|
||||
{
|
||||
"type": "test_dummy",
|
||||
"x": 1,
|
||||
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|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
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{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
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|
||||
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|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 13,
|
||||
"y": 12,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 18,
|
||||
"y": 14,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 13,
|
||||
"y": 16,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "snake",
|
||||
"x": 23,
|
||||
"y": 13,
|
||||
"possibility": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
{
|
||||
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|
||||
"spriteSheetImage": "Snake.png",
|
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"spriteWidth": 160,
|
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"spriteHeight": 128,
|
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"spriteWidth": 32,
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|
||||
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|
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"rows": 4,
|
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"durationType": "time",
|
||||
|
@ -53,6 +53,32 @@
|
|||
}
|
||||
]
|
||||
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|
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{
|
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|
||||
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|
||||
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|
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{
|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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"index": 1,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
"duration": 150
|
||||
},
|
||||
{
|
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"index": 3,
|
||||
"duration": 100
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 4,
|
||||
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|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
|
@ -130,6 +156,44 @@
|
|||
}
|
||||
]
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
||||
{
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
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|
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{
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
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"index": 18,
|
||||
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|
||||
}
|
||||
]
|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
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|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
{
|
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|
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"spriteSheetImage": "Tiger.png",
|
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"spriteWidth": 192,
|
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|
||||
|
@ -18,6 +18,28 @@
|
|||
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
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|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
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"index": 4,
|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
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{
|
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|
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|
|
654
dist/shattered_sword_assets/spritesheets/black_pudding.json
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,654 @@
|
|||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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{
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|
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{
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|
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|
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{
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"index": 8,
|
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|
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{
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|
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|
||||
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|
||||
{
|
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||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 11,
|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
"name": "Moving Left",
|
||||
"repeat": true,
|
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|
||||
{
|
||||
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|
||||
"duration": 4
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 31,
|
||||
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||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 32,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 33,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
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|
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 36,
|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
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"index": 37,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 38,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 39,
|
||||
"duration": 4
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
{
|
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||||
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 62,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 63,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 64,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 65,
|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 66,
|
||||
"duration": 4
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 67,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 68,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 69,
|
||||
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|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
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{
|
||||
"name": "Attack Left",
|
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"repeat": true,
|
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|
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{
|
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"index": 90,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 91,
|
||||
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|
||||
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|
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{
|
||||
"index": 92,
|
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 93,
|
||||
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|
||||
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|
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{
|
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"index": 94,
|
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|
||||
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|
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{
|
||||
"index": 95,
|
||||
"duration": 4
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 96,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 97,
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 98,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 99,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 100,
|
||||
"duration": 4
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 101,
|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 102,
|
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"duration": 4
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 103,
|
||||
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|
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|
||||
{
|
||||
"index": 104,
|
||||
"duration": 4
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 105,
|
||||
"duration": 4
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": 106,
|
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|
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|
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{
|
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"index": 107,
|
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|
||||
},
|
||||
{
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BIN
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vendored
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After Width: | Height: | Size: 50 KiB |
326
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vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,326 @@
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|
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|
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"name": "IDLE",
|
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|
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"frames": [
|
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{
|
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"index": 0,
|
||||
"duration": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 1,
|
||||
"duration": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 2,
|
||||
"duration": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 3,
|
||||
"duration": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 4,
|
||||
"duration": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 5,
|
||||
"duration": 10
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "WALK RIGHT",
|
||||
"repeat": true,
|
||||
"frames": [
|
||||
{
|
||||
"index": 8,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 9,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 10,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 11,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 12,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 13,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 14,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 15,
|
||||
"duration": 6
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "WALK LEFT",
|
||||
"repeat": true,
|
||||
"frames": [
|
||||
{
|
||||
"index": 16,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 17,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 18,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 19,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 20,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 21,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 22,
|
||||
"duration": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 23,
|
||||
"duration": 6
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "ATTACK RIGHT",
|
||||
"repeat": true,
|
||||
"frames": [
|
||||
{
|
||||
"index": 24,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 25,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 26,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 27,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 28,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 29,
|
||||
"duration": 4
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "ATTACK LEFT",
|
||||
"repeat": true,
|
||||
"frames": [
|
||||
{
|
||||
"index": 32,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 33,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 34,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 35,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 36,
|
||||
"duration": 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 37,
|
||||
"duration": 4
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "TAKING DAMAGE RIGHT",
|
||||
"repeat": true,
|
||||
"frames": [
|
||||
{
|
||||
"index": 40,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 41,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 42,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 43,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 44,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 45,
|
||||
"duration": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "TAKING DAMAGE LEFT",
|
||||
"repeat": true,
|
||||
"frames": [
|
||||
{
|
||||
"index": 48,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 49,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 50,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 51,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 52,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 53,
|
||||
"duration": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "DYING",
|
||||
"repeat": true,
|
||||
"frames": [
|
||||
{
|
||||
"index": 56,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 57,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 58,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 59,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 60,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 61,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 62,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 63,
|
||||
"duration": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "DEAD",
|
||||
"repeat": true,
|
||||
"frames": [
|
||||
{
|
||||
"index": 64,
|
||||
"duration": 20
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "DANCING",
|
||||
"repeat": true,
|
||||
"frames": [
|
||||
{
|
||||
"index": 72,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 73,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 74,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 75,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 76,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 77,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 78,
|
||||
"duration": 5
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": 79,
|
||||
"duration": 5
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
BIN
dist/shattered_sword_assets/spritesheets/xvart.png
vendored
Normal file
After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
|
@ -36,28 +36,29 @@ export default class Patrol extends EnemyState {
|
|||
let colrow = this.parent.tilemap.getColRowAt(this.owner.position.clone());
|
||||
|
||||
//check if next tile on walking path is collidable
|
||||
if(this.parent.tilemap.isTileCollidable(colrow.x+this.parent.direction,colrow.y)){
|
||||
if(this.parent.tilemap.isTileCollidable(colrow.x+this.parent.direction,colrow.y) || this.parent.tilemap.isTileCollidable(colrow.x+this.parent.direction,colrow.y-1)){
|
||||
//turn around
|
||||
//console.log(this.parent.tilemap.getTileAtRowCol(colrow));
|
||||
this.parent.direction *= -1;
|
||||
(<Sprite>this.owner).invertX = MathUtils.sign(1) < 0;
|
||||
console.log((<Sprite>this.owner).invertX);
|
||||
//(<Sprite>this.owner).invertX != (<Sprite>this.owner).invertX ;
|
||||
//console.log("turn around cus wall in front");
|
||||
}
|
||||
//check if next ground tile is collidable
|
||||
else if(this.parent.tilemap.isTileCollidable(colrow.x+this.parent.direction,colrow.y+1)){
|
||||
else if(!this.parent.tilemap.isTileCollidable(colrow.x+this.parent.direction,colrow.y+1)){
|
||||
//turn around
|
||||
this.parent.direction *=-1;
|
||||
console.log((<Sprite>this.owner).invertX);
|
||||
//console.log("turn around cus no floor in front");
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
//keep moving
|
||||
//this.velocity.x = this.speed;
|
||||
//console.log("there is floor ahead");
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
//turn around
|
||||
this.parent.direction *=-1;
|
||||
(<Sprite>this.owner).invertX = MathUtils.sign(1) < 0;
|
||||
//console.log("turn around cus no floor in front");
|
||||
|
||||
}
|
||||
//move
|
||||
this.parent.velocity.x = this.parent.direction * this.parent.speed;
|
||||
(<Sprite>this.owner).invertX = this.parent.direction ==1? true: false ;
|
||||
|
||||
//move this elsewhere later
|
||||
this.owner.move(this.parent.velocity.scaled(deltaT));
|
||||
|
|
|
@ -29,7 +29,7 @@ import Layer from "../../Wolfie2D/Scene/Layer";
|
|||
import Button from "../../Wolfie2D/Nodes/UIElements/Button";
|
||||
import { Buff } from "../Player/PlayerController";
|
||||
import CanvasNode from "../../Wolfie2D/Nodes/CanvasNode";
|
||||
|
||||
import { Enemy } from "../Tools/RandomMapGenerator";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -507,6 +507,44 @@ export default class GameLevel extends Scene {
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
protected initializeEnemies( enemies: Enemy[]){
|
||||
for (let enemy of enemies) {
|
||||
switch (enemy.type) {
|
||||
case "test_dummy":
|
||||
this.addEnemy("test_dummy", enemy.position.scale(32), {
|
||||
player: this.player,
|
||||
health: 100,
|
||||
tilemap: "Main",
|
||||
//actions:actions,
|
||||
goal: Statuses.REACHED_GOAL,
|
||||
})
|
||||
break;
|
||||
case "snake":
|
||||
this.addEnemy("snake", enemy.position.scale(32), {
|
||||
player: this.player,
|
||||
health: 100,
|
||||
tilemap: "Main",
|
||||
//actions:actions,
|
||||
goal: Statuses.REACHED_GOAL,
|
||||
})
|
||||
break;
|
||||
case "tiger":
|
||||
this.addEnemy("tiger", enemy.position.scale(32), {
|
||||
player: this.player,
|
||||
health: 100,
|
||||
tilemap: "Main",
|
||||
//actions:actions,
|
||||
goal: Statuses.REACHED_GOAL,
|
||||
})
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
protected handlePlayerEnemyCollision(player: AnimatedSprite, enemy: AnimatedSprite) {
|
||||
//collisions are handled by the battleManager - no need for this in gamelevel for now
|
||||
|
|
|
@ -32,6 +32,10 @@ export default class Tutorial extends GameLevel {
|
|||
// TODO - change when done testing
|
||||
this.load.spritesheet("slice", "shattered_sword_assets/spritesheets/slice.json");
|
||||
|
||||
//load enemies
|
||||
this.load.spritesheet("snake","shattered_sword_assets/spritesheets/snake.json");
|
||||
this.load.spritesheet("tiger","shattered_sword_assets/spritesheets/tiger.json");
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//load music here
|
||||
|
@ -54,6 +58,7 @@ export default class Tutorial extends GameLevel {
|
|||
super.startScene();
|
||||
|
||||
let enemies = this.rmg.getEnemies();
|
||||
/*
|
||||
for (let enemy of enemies) {
|
||||
switch (enemy.type) {
|
||||
case "test_dummy":
|
||||
|
@ -70,6 +75,10 @@ export default class Tutorial extends GameLevel {
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//may have to move this to start scene in gameLevel
|
||||
this.initializeEnemies(enemies);
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateScene(deltaT: number): void {
|
||||
|
|